3. 기본 콘셉트 설정 스토리텔링을 하기 위해 콘텐츠 개발에 필요한 콘셉트를 정할 수 있다. 1. 기본 콘셉트 설정 프로젝트 기획을 기반으로 콘셉트의 범위를 정하고, 디자인 기본 형태 설정 과정을 통해 시각화를 진행한 후 최종 기본 콘셉트를 정한다. 가능하다면 해당 분야 전문가의 자문을 구하는 것이 좋으며, 여의치 않을 경우 평소 스마트문화콘텐츠를 자주 이용하는 일반 사용자의 의견을 청취하는 것도 좋은 방법이다. 기본 콘셉트 설정에는 기본적으로 다음 내용들이 포함되도록 한다. 제시된 기본 요소 외에도 제작하고자 하는 스마트문화콘텐츠의 콘셉트에 따라 다양한 요소를 적극적으로 구체화하고 확장해야 한다. 콘셉트는 자세하고 명확할수록 좋으며, 이는 보다 우수한 결과물을 완성할 수 있는 밑바탕이 된다.
2. 디자인 기본 형태 설정 문화콘텐츠 콘셉트에 필요한 디자인 기본 형태를 정할 수 있다. 1. 디자인 기본 형태의 이해 프로젝트 기획서를 바탕으로 콘셉트를 구체화하고 확장하는 단계를 거치면서 병행되어야 하는 것이 ‘시각화’이다. 스마트문화콘텐츠는 대부분 스마트 기기를 통해 이용할 수 있는 시각적인 결과물로 만들어지기 때문에 콘셉트가 요구하는 내용과 방향에 맞는 시각적 요소들이 반드시 개발되어야 한다. 애니메이션 ‘뽀롱뽀롱 뽀로로’의 사례를 살펴보자. ‘뽀롱뽀롱 뽀로로’의 제작사 오콘의 김일호 대표의 인터뷰에 따르면 평범한 옆집 아이 같은 꼬마 펭귄으로 캐릭터 콘셉트를 정한 후 7~8명의 디자이너들과 함께 천 장 이상의 캐릭터 디자인 스케치를 했고, 그러는 중에 비행사가 되고 싶어 하는 펭귄이 어떨까 하..
1. 콘셉트 범위 설정 프로젝트 기획서를 바탕으로 콘셉트의 범위를 정할 수 있다. 1. 콘셉트의 이해 콘셉트(concept) : 「명사」어떤 작품이나 제품, 공연, 행사 따위에서 드러내려고 하는 주된 생각. ‘개념’으로 순화. ‘콘셉트’는 문화 산업분야 전반에서 널리 쓰이는 용어로, 표준국어대사전에서 정의한 의미 외에도 다양한 의미로 사용되고 있다. 여러 분야에서 사용되는 콘셉트의 다양한 의미를 살펴보자. 작품의 개요 창작의 시초가 되는 생각 만들고자 하는 것에 대한 기본적인 생각 무엇을 어떻게 만들 것인지에 대한 단서와 설명 만들고자 하는 것에 담고자 하는 생각, 철학, 가치 만들고자 하는 것에 대해 전반적으로 이해할 수 있는 대략적인 설명 어떤 내용을 담아 어떤 모양새로 만들 것인지를 설명하는 대강의..
3.스마트문화콘텐츠 프로젝트 기획 방향 결정 분석된 활용 방안과 장단점을 토대로 프로젝트 기획 방향을 결정할 수 있다. 1. 분석된 자료의 검증 및 보완 선정된 스마트문화콘텐츠 아이디어와 관련해 수집하고 분석한 자료를 객관적으로 검증하기 위해 서, 아이디어의 내용을 정리해 한 장의 제안서로 작성하고 이를 전문가 및 소비자에게 평가받는다. 또는 프레젠테이션으로 만들어 여러 사람 앞에서 발표하고 평가받는 것도 좋다. 선정된 스마트문 화콘텐츠와 관련해 분석한 활용 방안 및 장단점을 전문가와 소비자도 동일하게 여기는지 확인해야 하며, 그렇지 않을 경우 무엇이 문제인지 파악해야 한다. 스마트문화콘텐츠의 성공을 결정짓는 것은 대중의 반응이기 때문에 자신의 생각과 고집을 내세우기보다는 전문가 및 소비자가 어떻게 반응..
2.스마트문화콘텐츠 매체 분석 선정된 스마트문화콘텐츠에 적합한 매체 후보군을 선정하고 그 장단점을 분석할 수 있다. 1. 스마트 매체 스마트문화콘텐츠는 스마트 기기를 통해 소비자에게 공급되기 때문에 스마트 기기는 스마트문화 콘텐츠의 ‘매체’ 역할을 하는 ‘스마트 매체’라고 정의할 수 있다. 그렇기 때문에 매체로서의 스마트 기기의 특성을 고려해 스마트문화콘텐츠를 제작하는 것이 필요하다. 스마트 기기가 세상에 단 한 종류밖에 없다면 스마트문화콘텐츠를 제작하는 일이 훨씬 쉬웠을 것이다. 하나밖에 없는 스마트 기기에만 맞춰 콘텐츠를 제작하면 되기 때문이다. 하지만 세상에는 매우 다양한 스마트 기기가 존재하고, 다음과 같은 요소들을 바탕으로 제각각의 특성을 가지고 있다. 운영 체제 종류 운영 체제 버전 하드웨어 ..
1. 스마트문화콘텐츠 시장 조사 및 분석 선정된 스마트문화콘텐츠와 관련된 자료를 수집하고 연령별, 성별, 직업별, 계층별 등 의 그룹에 따라 활용 방안을 분석할 수 있다. 1. 관련 자료 수집 스마트문화콘텐츠를 제작하기 위해서는 수많은 시간과 노력, 비용을 지불해야 하기 때문에 충분한 준비 없이 프로젝트를 진행할 경우 제대로 된 결과물을 만들지 못하거나 결과물이 나왔다고 하더라 도 소비자들에게 좋은 반응을 얻지 못할 수 있다. 프로젝트의 실패는 결국 지불한 시간, 노력, 비용의 낭비로 이어지기 때문에 이러한 일이 발생하지 않도록 주의해야 한다. 특히 오늘날과 같이 스마트문화콘텐츠의 발전과 변화가 빠른 시대에는 한 번의 실수나 실패로 인해 큰 대가를 치루거나 아예 시장에서 도태되는 치명적인 결과를 불러올 ..