2.스마트문화콘텐츠 매체 분석 선정된 스마트문화콘텐츠에 적합한 매체 후보군을 선정하고 그 장단점을 분석할 수 있다. 1. 스마트 매체 스마트문화콘텐츠는 스마트 기기를 통해 소비자에게 공급되기 때문에 스마트 기기는 스마트문화 콘텐츠의 ‘매체’ 역할을 하는 ‘스마트 매체’라고 정의할 수 있다. 그렇기 때문에 매체로서의 스마트 기기의 특성을 고려해 스마트문화콘텐츠를 제작하는 것이 필요하다. 스마트 기기가 세상에 단 한 종류밖에 없다면 스마트문화콘텐츠를 제작하는 일이 훨씬 쉬웠을 것이다. 하나밖에 없는 스마트 기기에만 맞춰 콘텐츠를 제작하면 되기 때문이다. 하지만 세상에는 매우 다양한 스마트 기기가 존재하고, 다음과 같은 요소들을 바탕으로 제각각의 특성을 가지고 있다. 운영 체제 종류 운영 체제 버전 하드웨어 ..
1. 스마트문화콘텐츠 시장 조사 및 분석 선정된 스마트문화콘텐츠와 관련된 자료를 수집하고 연령별, 성별, 직업별, 계층별 등 의 그룹에 따라 활용 방안을 분석할 수 있다. 1. 관련 자료 수집 스마트문화콘텐츠를 제작하기 위해서는 수많은 시간과 노력, 비용을 지불해야 하기 때문에 충분한 준비 없이 프로젝트를 진행할 경우 제대로 된 결과물을 만들지 못하거나 결과물이 나왔다고 하더라 도 소비자들에게 좋은 반응을 얻지 못할 수 있다. 프로젝트의 실패는 결국 지불한 시간, 노력, 비용의 낭비로 이어지기 때문에 이러한 일이 발생하지 않도록 주의해야 한다. 특히 오늘날과 같이 스마트문화콘텐츠의 발전과 변화가 빠른 시대에는 한 번의 실수나 실패로 인해 큰 대가를 치루거나 아예 시장에서 도태되는 치명적인 결과를 불러올 ..
3. 스마트문화콘텐츠 아이디어 선정 스마트문화콘텐츠에 적합한 문화콘텐츠를 선정할 수 있다. 1. 스마트 기기 이용 실태 파악 스마트문화콘텐츠는 스마트 기기를 사용하는 대중을 위해 만드는 것이다. 대중의 요구와 취향을 고려하지 않고 개인적인 즐거움만을 위해 제작한 것은 스마트문화콘텐츠라고 할 수 없다. 그렇기 때문에 일반 대중의 스마트 기기 이용 실태를 파악하고, 이를 바탕으로 스마트문화콘텐츠를 선정 하는 것이 바람직하다. 스마트 기기에 대한 다양한 연구가 활발하게 이뤄지고 있기 때문에 간단한 검색만으로도 다양한 자료를 손쉽게 구할 수 있다. 출처가 불분명한 자료보다는 가급적 출처가 명확하고 공신력이 있는 기관에서 제공하는 자료를 찾아서 살펴본다. 한국인터넷진흥원이 조사한 스마트폰 이용 실태 조사 자료를 ..
2. 스마트문화콘텐츠 아이디어 활용 예측 구상한 스마트문화콘텐츠 아이디어를 바탕으로 스마트 기기의 특성에 따라 활용 가 능성을 예측해 볼 수 있다. 1. 스마트 기기의 특성 스마트문화콘텐츠는 최종적으로 스마트 기기를 통해 소비자와 만나게 된다. 그렇기 때문에 최종 매체로서의 역할을 하는 스마트 기기의 특성을 이해하고, 특성에 맞춰 스마트문화콘텐츠를 기획하 고 제작할 때 보다 좋은 결과물을 만들 수 있다. (1) 스마트 기기의 긍정적 특성 간편한 휴대성 쉬운 사용법 멀티미디어 기능 기능의 확장성 상시 네트워크 사용의 즐거움 대중성 스마트 기기는 간편하게 휴대할 수 있기 때문에 언제 어디서나 사용할 수 있으며, 사용자 중심의 인터페이스 덕분에 별다른 훈련 없이 쉽게 사용할 수 있다. 또한 강력한 멀티미디어 ..
1. 스마트문화콘텐츠 아이디어 도출 스마트문화콘텐츠 아이디어를 다양하게 구상하고 정리할 수 있다. 아이디어 발상 과정 아무것도 모르는 백지 상태에서 갑자기 좋은 아이디어가 떠오르는 경우는 없다. 아이디어는 자신 이 가진 지식과 경험의 범위 내에서만 떠오른다. 그렇기 때문에 더 좋은 아이디어를 생각해 내기 위해 더 많은 지식과 경험을 쌓는 것이 첫 번째 필요조건이며, 지식과 경험의 총량을 늘리기 위해서 는 혼자 아이디어를 고민하는 것보다 여러 사람이 함께 지식과 경험을 나누는 것도 좋은 방법이다. 지식과 경험이 있다고 해서 곧바로 좋은 아이디어가 떠오르지는 않는다. 가지고 있는 지식과 경험 을 자극하고 혼합해 아이디어로 구체화하는 과정이 필요하다. 아이디어를 구체화하는 방법은 개인 마다 다르다. 계속 집중..
워크플로우 작성법 파악 앱의 콘텐츠 구조·주요 기능·사용자 태스크를 토대로 효율적인 워크플로우를 제 작할 수 있다. 워크플로우(workflow) 작성 1. 워크플로우 작성의 목적 워크플로우는 사용자들이 시스템을 이용하면서 취하는 경로나 과정을 보여주는 다이어그 램이며, 시스템에서 사용자의 전체적인 이용 흐름을 보여주기 위해 작성된다. 그리고 특정 결정이 이루어져야 하는 지점과 함께 제시되어야할 메뉴와 정보도 포함된다. 2. 워크플로우의 활용 워크플로우를 작성하기 위해서는 먼저 사용자의 목표를 이해하여야 한다. 따라서 워크플 로우를 작성 전, 사용자 요구사항 정의서나 유스케이스를 필요로 한다. 워크플로우는 다음 과 같이 다양하게 활용될 수 있다. (1) 앱의 기능이나 작업들이 어떻게 논리적으로 연결되어 와..
워크플로우 작성 사용자의 여러 상황을 직접 경험하고 감정이입을 통해 직관적이고 편리한 워크플로 우를 제작할 수 있다. UI 문서의 이해 1. 와이어프레이밍(wireframing) UI 문서 중 중요한 역할을 담당하는 하나로서 와이어프레임은 화면 단위의 레이아웃 구조 설계하는 단계의 과정이다. 프로젝트 관계자들과 레이아웃을 협의하거나 시스템의 간략한 흐름을 논의하고 공유하기 위한 목적으로 사용하며 UI, UX 디자인에 집중되어 있다. 와이 어프레임 설계에서 중요한 사항은 크게 두 가지로 요약된다. 첫째, 사용자의 콘텐츠 요구 사항에 대하여 구조화 작업을 수행하고, 사용자가 콘텐츠를 편리하게 이용할 수 있도록 콘텐츠 공간의 패턴과 순서를 설계하는 정보구조 설계에 관한 것이다. 둘째, 사용자의 기 능 요구사항..
워크플로우 이해 사용자의 앱 인터페이스 작동 방법과 수행 순서를 고려하여 혼란을 일으키지 않는 워크플로우를 제작할 수 있다. 워크플로우(workflow) 이해 1. UI 디자인 작성 순서 UI 디자인은 GUI 디자인에 앞서, 먼저 사용자의 분석을 토대로 UI 시나리오 문서를 충실 히 작성하여야만 한다. 또한 최종 사용자의 편의성을 높이도록 해야 하고 감성적인 목표 도 함께 고려해야만 한다. UI 디자인을 위한 UI 시나리오 작성의 단계는 다음과 같다. UI 디자인의 첫 번째 작업은 앞선 학습 1의 정보구조 설계를 기획하는 단계이다. 두 번째 작업은 본 학습 2의 사용자가 앱 서비스를 바라보는 관점을 이해하는 단계이다. 사용자가 앱 인터페이스를 이용하는 방법과 태스크 흐름을 파악하여 사용자가 시스템을 보는..
스마트 문화콘텐츠 가능성 분석 파악된 산업 현황에 따라 스마트문화콘텐츠로서의 가능성을 분석할 수 있다. 1. 문화콘텐츠 산업의 전망 고부가 가치 미래 성장 산업으로 주목받고 있는 ‘문화콘텐츠 산업’에 대한 연구는 국내뿐 아니라 전 세계적으로 활발하게 이뤄지고 있으며, 해외에서 연구된 중요 연구 결과들이 꾸준하게 번역돼 국내에 소개되고 있다. 특히 한국콘텐츠진흥원에서 발간하는 ‘콘텐츠 산업 백서’ 에 우선적으로 참고할 만한 중요 자료들이 번역 ․ 수록돼 있어 참고하기에 적절하다. 2009년 세계적인 금융 위기의 여파로 잠시 하락을 하기는 했지만, 세계적인 경제 불황에도 불구하 고 세계 콘텐츠 시장 규모는 꾸준하게 성장을 거듭하고 있음을 알 수 있으며, 향후 전망도 긍정적이 라는 것을 확인할 수 있다. 2...
스토리보드 흐름 구체화 와이어프레임에 기반을 두어 표현되는 정보와 기능에 따른 상세 스토리보드 흐름 (flow)을 기획할 수 있다. 스토리보드의 정의 1. 스토리보드의 구성 스토리보드는 앱을 개발하기 위한 기초 설계 도면으로 디자이너 및 개발자가 참고하는 최 종적인 산출문서라고 할 수 있다. 화면 구성이 어떻게 보여 질것이며 다음 화면이 어떻게 전개될지 알려주는 것으로 각 화면에 대한 화면 정의서, 기능 정의서, 데이터베이스 연동 등 구축을 위한 모든 정보가 담겨 있는 문서이다. 앱 서비스 제작의 단계에서 스토리보드 는 실제 제작의 전단계이며 요구 분석, 정보구조 설계, 서비스 흐름도 작성 후 최종 문서 로서 해당 문서를 바탕으로 커뮤니케이션을 하게 된다. 2. 스토리보드 작성 단계 (1) 앱의 설명 및..