저작권 관리하기 3. 저작권 관리 런칭된 앱에 사용된 오픈소스 소프트웨어 저작권을 관리할 수 있다. 라이선스 검증 필요성 오픈소스 소프트웨어에는 저작권이 있으며 다양한 라이선스가 존재한다. (1) 라이선스의 주요 의무 사항 사용권 고지의 의무, 소스 코드 공개의 의무, 저작권 고지의 의무, 특허 포기의 의무 (2) 특정 오픈 소스 라이선스의 소스 코드 공개 의무 ① GPL, LGPL, MPL, CPL, IBM, EPL, OSL, Qt 등이 이에 해당함. ② 연결된 소프트웨어의 소스 코드 공개 의무가 발생함. ③ 비공개 소프트웨어가 오픈소스 소프트웨어로 변경될 수 있음. ④ 특허, 영업 비밀, 핵심 기술 등의 외부 유출 가능성 존재 (3) 저작권법에 따른 법적 권리 보장 ① 오픈소스 라이선스 미준수 시 저..
저작권 관리하기 2. 앱의 문제점 및 요구 사항 수집 및 보완 각 제품별, 버전별로 사용 도중 발생한 문제점 및 추가 요구 사항을 수집하고 보완할 수 있다. 유지 보수의 종류 (1) 정정(correction) 발견되지 않은 오류가 시스템이 인수되어 사용될 때 발견됨. 유지 보수 도중에 오류가 유입되는 경우가 있음. (2) 개작(adaptation) 또는 적응 소프트웨어가 운영되는 환경의 변화에 의하여 요구되는 변경 (3) 기능 보강(enhancement) 기능을 추가하거나 개선하는 경우 (4) 예방(prevention) 유지 보수성이나 신뢰성을 향상시키기 위한 유지 보수 재공학(reengineering)이라고도 함. 형상 관리 (1) 정의 소프트웨어에 가해지는 변경을 제어하고 관리하는 것 변화되는 시스템..
저작권 관리하기 1. 특허 침해 검토 런칭된 앱의 특허 침해를 제품별, 버전별로 관리할 수 있다. 저작권 소설이나 시, 음악, 미술 작품 등과 같은 저작물을 창작한 사람이 자신의 창작물을 복제, 공연, 전시, 방송 또는 전송하는 등 법이 정하고 있는 일정한 방식으로 스스로 이용하거나 다른 사람들이 그러한 방식으로 이용하는 것을 허락할 수 있는 권리 저작물이 되기 위한 구성 요소 ① 저작물은 사상 또는 감정을 표현한 것이어야 한다. ② 저작물은 창작적으로 표현되어야 한다. ③ 저작물은 표현되어야 한다. 보호받지 못하는 저작물 ① 헌법, 법률, 조약, 명령, 조례 및 규칙 ② 국가 또는 지방 공공 단체의 고시 공고 ③ 법원의 판결, 결정, 명령, 의결 등 ④ 사실의 전달에 불과한 시사 보도 ⑤ 공개한 법정,..
고객 관리하기 고객 정보 분석 및 마케팅 자료 활용 분석된 고객 정보를 마케팅 자료로 활용할 수 있다. 고객 가치 측정 기법 (1) 고객 생애 가치(CLV: Customer Lifetime Value) 고객들로부터 미래의 일정 기간 동안 얻게 될 이익(=수입-비용)을 할인율에 의거해 현재 가치로 환산한 재무적 가치 ① 할인율(discount rate) 미래에 발생하게 될 고객 가치를 현재 가치로 환산하기 위해 필요한 비율 할인율은 고객 생애 가치를 평가할 때 모든 고객에 대해 동일하게 적용되는 일종의 상수 (constant)로써, 기업이 자체적으로 결정함. ② 마케팅 비용 CRM 전략 차원의 마케팅 비용 산정이란 기업의 마케팅 활동을 신규 고객 확보, 관계 유지, 그리고 관계 강화라는 CRM 활동으로 분..
유지 보수하기 유지 보수에 대한 기획 및 업무 지원 시스템 마케팅 성과에 따른 앱 운영 및 유지 보수에 대한 계획, 지침, 절차서를 작성하고 변 경 사항을 통제하고 관리할 수 있다. 지침의 구성 정보 시스템 운영 관리를 위한 지침은 개요서를 포함하여 총 12종으로 구성되어 있다. 이 중, ‘정보 시스템 운영 관리 지침 개요서’와 ‘정보 시스템 운영 관리 지침’은 전체 지침을 포괄하는 상위 수준의 지침이며, 나머지 ‘정보 시스템 구성 및 변경 관리 지침’ 등 10종의 지침은 ‘정보 시스템 운영 관리 지침’에서 정의한 10대 관리 요소에 대한 내역 및 절차에 대해 기술한 세부 지침으로 볼 수 있다. 지침의 주요 내용 고객 관계 관리 고객 관계 관리는 기업 내부에 축적된 고객 정보를 효과적으로 활용하여 고객과..
3. 기본 콘셉트 설정 스토리텔링을 하기 위해 콘텐츠 개발에 필요한 콘셉트를 정할 수 있다. 1. 기본 콘셉트 설정 프로젝트 기획을 기반으로 콘셉트의 범위를 정하고, 디자인 기본 형태 설정 과정을 통해 시각화를 진행한 후 최종 기본 콘셉트를 정한다. 가능하다면 해당 분야 전문가의 자문을 구하는 것이 좋으며, 여의치 않을 경우 평소 스마트문화콘텐츠를 자주 이용하는 일반 사용자의 의견을 청취하는 것도 좋은 방법이다. 기본 콘셉트 설정에는 기본적으로 다음 내용들이 포함되도록 한다. 제시된 기본 요소 외에도 제작하고자 하는 스마트문화콘텐츠의 콘셉트에 따라 다양한 요소를 적극적으로 구체화하고 확장해야 한다. 콘셉트는 자세하고 명확할수록 좋으며, 이는 보다 우수한 결과물을 완성할 수 있는 밑바탕이 된다.
2. 디자인 기본 형태 설정 문화콘텐츠 콘셉트에 필요한 디자인 기본 형태를 정할 수 있다. 1. 디자인 기본 형태의 이해 프로젝트 기획서를 바탕으로 콘셉트를 구체화하고 확장하는 단계를 거치면서 병행되어야 하는 것이 ‘시각화’이다. 스마트문화콘텐츠는 대부분 스마트 기기를 통해 이용할 수 있는 시각적인 결과물로 만들어지기 때문에 콘셉트가 요구하는 내용과 방향에 맞는 시각적 요소들이 반드시 개발되어야 한다. 애니메이션 ‘뽀롱뽀롱 뽀로로’의 사례를 살펴보자. ‘뽀롱뽀롱 뽀로로’의 제작사 오콘의 김일호 대표의 인터뷰에 따르면 평범한 옆집 아이 같은 꼬마 펭귄으로 캐릭터 콘셉트를 정한 후 7~8명의 디자이너들과 함께 천 장 이상의 캐릭터 디자인 스케치를 했고, 그러는 중에 비행사가 되고 싶어 하는 펭귄이 어떨까 하..
1. 콘셉트 범위 설정 프로젝트 기획서를 바탕으로 콘셉트의 범위를 정할 수 있다. 1. 콘셉트의 이해 콘셉트(concept) : 「명사」어떤 작품이나 제품, 공연, 행사 따위에서 드러내려고 하는 주된 생각. ‘개념’으로 순화. ‘콘셉트’는 문화 산업분야 전반에서 널리 쓰이는 용어로, 표준국어대사전에서 정의한 의미 외에도 다양한 의미로 사용되고 있다. 여러 분야에서 사용되는 콘셉트의 다양한 의미를 살펴보자. 작품의 개요 창작의 시초가 되는 생각 만들고자 하는 것에 대한 기본적인 생각 무엇을 어떻게 만들 것인지에 대한 단서와 설명 만들고자 하는 것에 담고자 하는 생각, 철학, 가치 만들고자 하는 것에 대해 전반적으로 이해할 수 있는 대략적인 설명 어떤 내용을 담아 어떤 모양새로 만들 것인지를 설명하는 대강의..
3.스마트문화콘텐츠 프로젝트 기획 방향 결정 분석된 활용 방안과 장단점을 토대로 프로젝트 기획 방향을 결정할 수 있다. 1. 분석된 자료의 검증 및 보완 선정된 스마트문화콘텐츠 아이디어와 관련해 수집하고 분석한 자료를 객관적으로 검증하기 위해 서, 아이디어의 내용을 정리해 한 장의 제안서로 작성하고 이를 전문가 및 소비자에게 평가받는다. 또는 프레젠테이션으로 만들어 여러 사람 앞에서 발표하고 평가받는 것도 좋다. 선정된 스마트문 화콘텐츠와 관련해 분석한 활용 방안 및 장단점을 전문가와 소비자도 동일하게 여기는지 확인해야 하며, 그렇지 않을 경우 무엇이 문제인지 파악해야 한다. 스마트문화콘텐츠의 성공을 결정짓는 것은 대중의 반응이기 때문에 자신의 생각과 고집을 내세우기보다는 전문가 및 소비자가 어떻게 반응..