3. 기본 콘셉트 설정 스토리텔링을 하기 위해 콘텐츠 개발에 필요한 콘셉트를 정할 수 있다. 1. 기본 콘셉트 설정 프로젝트 기획을 기반으로 콘셉트의 범위를 정하고, 디자인 기본 형태 설정 과정을 통해 시각화를 진행한 후 최종 기본 콘셉트를 정한다. 가능하다면 해당 분야 전문가의 자문을 구하는 것이 좋으며, 여의치 않을 경우 평소 스마트문화콘텐츠를 자주 이용하는 일반 사용자의 의견을 청취하는 것도 좋은 방법이다. 기본 콘셉트 설정에는 기본적으로 다음 내용들이 포함되도록 한다. 제시된 기본 요소 외에도 제작하고자 하는 스마트문화콘텐츠의 콘셉트에 따라 다양한 요소를 적극적으로 구체화하고 확장해야 한다. 콘셉트는 자세하고 명확할수록 좋으며, 이는 보다 우수한 결과물을 완성할 수 있는 밑바탕이 된다.
2. 디자인 기본 형태 설정 문화콘텐츠 콘셉트에 필요한 디자인 기본 형태를 정할 수 있다. 1. 디자인 기본 형태의 이해 프로젝트 기획서를 바탕으로 콘셉트를 구체화하고 확장하는 단계를 거치면서 병행되어야 하는 것이 ‘시각화’이다. 스마트문화콘텐츠는 대부분 스마트 기기를 통해 이용할 수 있는 시각적인 결과물로 만들어지기 때문에 콘셉트가 요구하는 내용과 방향에 맞는 시각적 요소들이 반드시 개발되어야 한다. 애니메이션 ‘뽀롱뽀롱 뽀로로’의 사례를 살펴보자. ‘뽀롱뽀롱 뽀로로’의 제작사 오콘의 김일호 대표의 인터뷰에 따르면 평범한 옆집 아이 같은 꼬마 펭귄으로 캐릭터 콘셉트를 정한 후 7~8명의 디자이너들과 함께 천 장 이상의 캐릭터 디자인 스케치를 했고, 그러는 중에 비행사가 되고 싶어 하는 펭귄이 어떨까 하..
1. 콘셉트 범위 설정 프로젝트 기획서를 바탕으로 콘셉트의 범위를 정할 수 있다. 1. 콘셉트의 이해 콘셉트(concept) : 「명사」어떤 작품이나 제품, 공연, 행사 따위에서 드러내려고 하는 주된 생각. ‘개념’으로 순화. ‘콘셉트’는 문화 산업분야 전반에서 널리 쓰이는 용어로, 표준국어대사전에서 정의한 의미 외에도 다양한 의미로 사용되고 있다. 여러 분야에서 사용되는 콘셉트의 다양한 의미를 살펴보자. 작품의 개요 창작의 시초가 되는 생각 만들고자 하는 것에 대한 기본적인 생각 무엇을 어떻게 만들 것인지에 대한 단서와 설명 만들고자 하는 것에 담고자 하는 생각, 철학, 가치 만들고자 하는 것에 대해 전반적으로 이해할 수 있는 대략적인 설명 어떤 내용을 담아 어떤 모양새로 만들 것인지를 설명하는 대강의..
3.스마트문화콘텐츠 프로젝트 기획 방향 결정 분석된 활용 방안과 장단점을 토대로 프로젝트 기획 방향을 결정할 수 있다. 1. 분석된 자료의 검증 및 보완 선정된 스마트문화콘텐츠 아이디어와 관련해 수집하고 분석한 자료를 객관적으로 검증하기 위해 서, 아이디어의 내용을 정리해 한 장의 제안서로 작성하고 이를 전문가 및 소비자에게 평가받는다. 또는 프레젠테이션으로 만들어 여러 사람 앞에서 발표하고 평가받는 것도 좋다. 선정된 스마트문 화콘텐츠와 관련해 분석한 활용 방안 및 장단점을 전문가와 소비자도 동일하게 여기는지 확인해야 하며, 그렇지 않을 경우 무엇이 문제인지 파악해야 한다. 스마트문화콘텐츠의 성공을 결정짓는 것은 대중의 반응이기 때문에 자신의 생각과 고집을 내세우기보다는 전문가 및 소비자가 어떻게 반응..
2.스마트문화콘텐츠 매체 분석 선정된 스마트문화콘텐츠에 적합한 매체 후보군을 선정하고 그 장단점을 분석할 수 있다. 1. 스마트 매체 스마트문화콘텐츠는 스마트 기기를 통해 소비자에게 공급되기 때문에 스마트 기기는 스마트문화 콘텐츠의 ‘매체’ 역할을 하는 ‘스마트 매체’라고 정의할 수 있다. 그렇기 때문에 매체로서의 스마트 기기의 특성을 고려해 스마트문화콘텐츠를 제작하는 것이 필요하다. 스마트 기기가 세상에 단 한 종류밖에 없다면 스마트문화콘텐츠를 제작하는 일이 훨씬 쉬웠을 것이다. 하나밖에 없는 스마트 기기에만 맞춰 콘텐츠를 제작하면 되기 때문이다. 하지만 세상에는 매우 다양한 스마트 기기가 존재하고, 다음과 같은 요소들을 바탕으로 제각각의 특성을 가지고 있다. 운영 체제 종류 운영 체제 버전 하드웨어 ..
1. 스마트문화콘텐츠 시장 조사 및 분석 선정된 스마트문화콘텐츠와 관련된 자료를 수집하고 연령별, 성별, 직업별, 계층별 등 의 그룹에 따라 활용 방안을 분석할 수 있다. 1. 관련 자료 수집 스마트문화콘텐츠를 제작하기 위해서는 수많은 시간과 노력, 비용을 지불해야 하기 때문에 충분한 준비 없이 프로젝트를 진행할 경우 제대로 된 결과물을 만들지 못하거나 결과물이 나왔다고 하더라 도 소비자들에게 좋은 반응을 얻지 못할 수 있다. 프로젝트의 실패는 결국 지불한 시간, 노력, 비용의 낭비로 이어지기 때문에 이러한 일이 발생하지 않도록 주의해야 한다. 특히 오늘날과 같이 스마트문화콘텐츠의 발전과 변화가 빠른 시대에는 한 번의 실수나 실패로 인해 큰 대가를 치루거나 아예 시장에서 도태되는 치명적인 결과를 불러올 ..
3. 스마트문화콘텐츠 아이디어 선정 스마트문화콘텐츠에 적합한 문화콘텐츠를 선정할 수 있다. 1. 스마트 기기 이용 실태 파악 스마트문화콘텐츠는 스마트 기기를 사용하는 대중을 위해 만드는 것이다. 대중의 요구와 취향을 고려하지 않고 개인적인 즐거움만을 위해 제작한 것은 스마트문화콘텐츠라고 할 수 없다. 그렇기 때문에 일반 대중의 스마트 기기 이용 실태를 파악하고, 이를 바탕으로 스마트문화콘텐츠를 선정 하는 것이 바람직하다. 스마트 기기에 대한 다양한 연구가 활발하게 이뤄지고 있기 때문에 간단한 검색만으로도 다양한 자료를 손쉽게 구할 수 있다. 출처가 불분명한 자료보다는 가급적 출처가 명확하고 공신력이 있는 기관에서 제공하는 자료를 찾아서 살펴본다. 한국인터넷진흥원이 조사한 스마트폰 이용 실태 조사 자료를 ..
2. 스마트문화콘텐츠 아이디어 활용 예측 구상한 스마트문화콘텐츠 아이디어를 바탕으로 스마트 기기의 특성에 따라 활용 가 능성을 예측해 볼 수 있다. 1. 스마트 기기의 특성 스마트문화콘텐츠는 최종적으로 스마트 기기를 통해 소비자와 만나게 된다. 그렇기 때문에 최종 매체로서의 역할을 하는 스마트 기기의 특성을 이해하고, 특성에 맞춰 스마트문화콘텐츠를 기획하 고 제작할 때 보다 좋은 결과물을 만들 수 있다. (1) 스마트 기기의 긍정적 특성 간편한 휴대성 쉬운 사용법 멀티미디어 기능 기능의 확장성 상시 네트워크 사용의 즐거움 대중성 스마트 기기는 간편하게 휴대할 수 있기 때문에 언제 어디서나 사용할 수 있으며, 사용자 중심의 인터페이스 덕분에 별다른 훈련 없이 쉽게 사용할 수 있다. 또한 강력한 멀티미디어 ..
1. 스마트문화콘텐츠 아이디어 도출 스마트문화콘텐츠 아이디어를 다양하게 구상하고 정리할 수 있다. 아이디어 발상 과정 아무것도 모르는 백지 상태에서 갑자기 좋은 아이디어가 떠오르는 경우는 없다. 아이디어는 자신 이 가진 지식과 경험의 범위 내에서만 떠오른다. 그렇기 때문에 더 좋은 아이디어를 생각해 내기 위해 더 많은 지식과 경험을 쌓는 것이 첫 번째 필요조건이며, 지식과 경험의 총량을 늘리기 위해서 는 혼자 아이디어를 고민하는 것보다 여러 사람이 함께 지식과 경험을 나누는 것도 좋은 방법이다. 지식과 경험이 있다고 해서 곧바로 좋은 아이디어가 떠오르지는 않는다. 가지고 있는 지식과 경험 을 자극하고 혼합해 아이디어로 구체화하는 과정이 필요하다. 아이디어를 구체화하는 방법은 개인 마다 다르다. 계속 집중..
스마트 문화콘텐츠 가능성 분석 파악된 산업 현황에 따라 스마트문화콘텐츠로서의 가능성을 분석할 수 있다. 1. 문화콘텐츠 산업의 전망 고부가 가치 미래 성장 산업으로 주목받고 있는 ‘문화콘텐츠 산업’에 대한 연구는 국내뿐 아니라 전 세계적으로 활발하게 이뤄지고 있으며, 해외에서 연구된 중요 연구 결과들이 꾸준하게 번역돼 국내에 소개되고 있다. 특히 한국콘텐츠진흥원에서 발간하는 ‘콘텐츠 산업 백서’ 에 우선적으로 참고할 만한 중요 자료들이 번역 ․ 수록돼 있어 참고하기에 적절하다. 2009년 세계적인 금융 위기의 여파로 잠시 하락을 하기는 했지만, 세계적인 경제 불황에도 불구하 고 세계 콘텐츠 시장 규모는 꾸준하게 성장을 거듭하고 있음을 알 수 있으며, 향후 전망도 긍정적이 라는 것을 확인할 수 있다. 2...